OPÇÃO TROCA DE RECURSOS NO MERCADO [17]

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  • OPÇÃO TROCA DE RECURSOS NO MERCADO [17]

    Olá companheiros e companheiras, tudo bem com vocês? Espero que sim! E caso não esteja, vai melhorar <3.

    Depois de algum tempo "matutando" para ver como poderia contribuir para melhorar o joguinho Ikariam cheguei a uma sugestão que nunca vi antes. Dei uma pesquisada, mas talvez onde tenha ido não tenha encontrado ou ter me passado. Mas acho válida que seja feita e discutida, partindo do pressuposto que caso haja um duplo tópico os moderadores irão trabalhar. Mas, sem mais delongas, vamos a sugestão certo?

    Ela é bem simples e o título deste tópico já dá uma geral do que proponho a sugerir: OPÇÃO TROCA DE RECURSOS NO MERCADO. No caso, seria adicionar uma aba ou uma opção de troca de bens de construção ou de luxo. Mas como seria isso? É bem simples: vamos ao nosso mercado?

    Mercado atualmente
    Comércio de BensTroca de SoldadosTratados de ComércioOfertas próprias
    Compra de bensVender bensem um raio de Xao redor da ilha



    Proposta de adição:

    Comércio de BensTroca de SoldadosTratados de ComércioOfertas próprias (NON - NON)
    Compra de bensVender bensTrocar bensem um raio de Xao redor da ilha



    ampliação da proposta:

    Orientação básica: mercado > Ofertas próprias > Opção (vender/comprar) adiciona-se a opção troca.

    Ofertas próprias
    Vender
    Comprar
    Trocar



    É bem simples entenderam? A justificativa que trago é que as vezes a gente quer muito trocar bens e não compra-los ou vende-los. E nesse mundo antigo que o Ikariam nos propõe nem sempre houve moedas, as relações eram de troca mesmo, você tem um bem e troca por outro de seu interesse baseado nas negociações. Hoje mesmo eu quero muito trocar mármore e cristal por enxofre, mas no mercado só vejo mesmo a troca por moedas. O que iria acontecer é que iria existir a opção de troca de bem X por Y no mercado. Se precisar que desenvolva melhor posso repensar com imagens e não tags...espero que esteja minimamente claro.
    Abraços e aguardo avaliação de vocês!

    ZaTcH
  • @Glad, creio que não é isso que o @ZaTcH quer dizer com a sugestão.

    As trocas 1/1, normalmente fazem-se dentro das alianças ou vizinhos de ilha. Mas estes nem sempre têm disponível o que precisamos.

    Trocas através do mercado permitiria que qualquer jogador por nós desconhecido, tivesse a informação do que pretendemos.
  • Glad wrote:

    Mas a troca de materiáis pode ser efetuada desde que seja no espaço de 48h, a partir dai se não deres (exemplo) 10.000 de madeira pelos mesmos 10.000 de madeira já estás a entrar em Pushing
    Antes das 48h podes trocar madeira pelo que quiseres.............
    Então! Antigamente havia essa interpretação... não sei informar se essa interpretação ainda é válida para bloquear qualquer jogador na pushing, particularmente acho-a incorreta partindo do pressuposto que é abstrato a regra pushing com o que está escrito nas regras do jogo. Não se define o que é levar vantagem. Eu, um jogador mais forte posso não doar para ilha enquanto os jogadores mais fracos podem doar...e dessa forma eu me beneficiar. Além disso, posso manter espiões nas cidades e atacar várias vezes consecutivas impedindo o jogador de se desenvolver - se for do meu interesse (a bashing se aplicaria) mas não é o caso, mas posso fazer isso, pilhar. Se qualquer jogador é bloqueado com o pretexto de ter que entregar uma quantidade de recursos em um dado período de tempo isso é errado, pois não consta na regra do jogo. Além disso eu posso receber uma quantidade de recurso X e dentro de um acordo com um jogador que me enviou pagar na semana seguinte... um acordo entre as partes pode se sobrepor, partindo do pressuposto que há uma negociação e a regra não exige que eu pague um "dote" sacas? Mas enfim... não é essa a questão da sugestão em sí, mas esse debate é importante pois eu tinha uma interpretação e conhecimento sobre as regras 2 anos atrás e hoje muito mudou...abidicaram dos textões "que ninguém lia" para frases curtras e que deixam brechas para diversas interpretações... Mas é pano para manga isso.

    megar wrote:

    @Glad, creio que não é isso que o @ZaTcH quer dizer com a sugestão.

    As trocas 1/1, normalmente fazem-se dentro das alianças ou vizinhos de ilha. Mas estes nem sempre têm disponível o que precisamos.

    Trocas através do mercado permitiria que qualquer jogador por nós desconhecido, tivesse a informação do que pretendemos.

    Exatamente! No caso de um jogador X precisar de um recurso Y eu posso por no mercado "Troco recurso X por recurso Y" e os níveis do mercado definiriam o alcance normalmente como as outras questões... Está correto!
  • Aprovo a sugestão!

    As alterações facilitariam o processo de troca de mercadoria e talvez até diminuiria a incidência dos pushing não intencional; Lógico que o raio de alcance das propostas de trocas no mercado devem ser calculados levando-se em conta a conclusão da operação (entrega da mercadoria), em menos ou até 48 horas.

    Sim o raio de alcance fica limitado, mas qualquer mudança precisa ter os seus impactos levantados e analisados levando em consideração a regra vigente no jogo.

    Ótima sugestão @ZaTcH :desismileys:



    Go Ikariam pt | Mundo Alpha, Asklepios e S03
  • @Glad pelo que percebi da sugestão não é a esse tipo de troca que ele se refere, mas sim uma troca "automática" entre jogadores pelo mercado, em vez de combinada em separado entre jogadores como se faz agora.

    Do género: eu meto 20k de madeira no mercado e meto "em troca de cristal", e para a troca ser efectuada, quem quiser a minha madeira tem de trazer logo nos barcos de comercio os 20k de cristal para levar os meus de madeira. Tal como acontece com o ouro quando compras algum recurso pelo mercado, já o levas nos teus barcos de comércio quando fazes a compra. Neste caso em vez de levares o ouro, levas os recursos que foram pedidos na troca.

    Pelo menos foi isto que percebi que o Zatch se referia, e se for este o caso concordo com a sugestão.
  • Que bom que vocês gostaram e fico feliz com os comentários.

    @Glad é justamente o que o The Great Spit descreveu!

    Seria essa a metodologia de troca. Só iriamos adicionar ao mercado a opção "troca".

    Divulguem para os amigos de vocês para eles comentarem...talvez possa vir a melhorar a discussão!
  • Por mim aprovo..

    Se for como percebi:

    Eu meto "a venda", na opçao trocar 100k de marmore e supostamente "vendo-os" por 100k de cristal por exemplo?

    E se for a comprar, quando faço comprar sair automaticamente os barcos do meu porto carregados com o material que ele pedia, e a troca ser automatica, como se faz automaticamente com o ouro atualmente..

    sera isto @ZaTcH ?

    Seja como for, eu aprovo


    Quando o sangue respira o ódio, não pode dissimular-se
  • Não concordo com a sugestão. O ouro que todas as contas arrecadam diariamente estão lá justamente para se comprar e vender o que precisamos de insumos. Se temos algo em sobra que coloquemos a venda, e em falta busquemos comprar. Se houver esta opção o ouro uqe serve para compras e vendas não será mais usado para tal. Não vejo pois necessidade de tal alteração.

    Sds,.

    sendero


    As my heart beat, I will be day after day, seek the expansion of my ignorance.
  • Mestre, discordo completamente dessa maneira de pensar.

    Eu até posso precisar de um recurso e não me importar de gastar ouro. E até pode haver quem mo venda, pas posso nunca encontrar quem compre o recurso que eu tenho.

    O sentido inverso é igual. Eu posso ter um recurso a mais e pô-lo à venda. Pode haver quem mo compre, mas eu nunca conseguir alguém que me venda o que eu preciso.

    Muitos jogadores não fazem comércio, precisamente porque não querem comprar nada nem vender nada. Já a proposta de uma troca pode ser bem recebida.

    E para o ouro há mais utilizações. Que o diga quem anda com generais sempre fora de casa e vê o seu ouro a ir para o espaço num abrir e fechar de olhos.

    The post was edited 1 time, last by megar ().

  • Como disse anteriormente, eu aprovei, mas entretanto fui almoçar e lembrei-me de 2 situações:

    1 - Atualmente o jogo só permite a compra de recursos com ouro, mas a de generais dá com recursos, portanto acho que a implantação não será nada de especial. Agora, a situação a avançar, seria com a mesma forma de compra/venda nos generais? Ou queres que quando fazes a compra apareça a cidade de onde queres que os teus barcos saiam?

    Em baixo digo-te o código que é usado no mercado negro quando escolhemos o que vamos por a venda, por qual recurso/ouro, quantidade que vendemos, qnt que pretendemos por cada peça e o adicionar, como figura a imagem




    Display Spoiler

    Source Code

    1. <tr>
    2. <td style="padding: 4px 0;" >
    3. <center>
    4. <div selecionar os as unidades, a quantidade do que queres vender>
    5. <span class="dropDownButton"><span class="unitDropDownSlot army_small disabled s315"></span><a></a></span></div>
    6. </center>
    7. </td>
    8. <td style="padding: 0;">
    9. (máx&nbsp;<span id="js_offerUnitFreeAmount">0</span>)
    10. </td>
    11. <td>
    12. <center>
    13. <input id="js_unitAmount" type="text" style="text-align: center;" class="textfield" name="unitAmount" size="4" value="0" onkeyup="checkUnitAmount();">
    14. </center>
    15. </td>
    16. <td>
    17. <center>
    18. <div selecionar pelo recurso que queres vender>
    19. </center>
    20. </td>
    21. <td>
    22. <center>
    23. <span id="minLimit">22</span> - <span id="maxLimit">152</span>
    24. </center>
    25. </td>
    26. <td>
    27. <center>
    28. <input id="js_unitPrice" type="text" style="text-align: center;" class="textfield" name="unitPrice" size="4" value="0" onkeyup="checkUnitPrice();">
    29. </center>
    30. </td>
    31. <td>
    32. <input id="js_addOffer" type="submit" class="button button_disabled" value="Adicionar" disabled="">
    33. </td>
    34. </tr>
    Display All






    o código de compra apenas involve o trading partido da cidade onde o mercado está e a compra é feita por lá.. se quiseres que essa ideia se mantenha, podes vir a ter mais futuro na implementação. No entanto, se quiseres que seja mudada a forma de compra, e onde vai se ter de ADD novo "form" apenas para se posteriormente escolher de onde vai ser os recursos que vais usar para a compra, então aí sim, estamos a falar de outro tipo de modelo de implantação no jogo que até agora não se viu. Se pode ser uma ideia que revoluciona o sistema de jogo atualmente? Não, mas facilita sem dúvida..

    A segunda situação que aponto, é que nos posts anteriores se falou de pushing, mas se fizermos a implantação do codigo de compra automatica como temos no mercado para quando vamos comprar generais, ou seja esta:




    Tinha aqui o código completo, mas vou por o codigo depois de carregares em comercializar para facilitar as coisas uma vez que ultrapassava em muito os caracteres permitidos, ate levei com isto:
    The message is too long, must be under 10,000 characters.

    Display Spoiler


    Source Code

    1. <div id="transportGoods" class="contentBox01h">
    2. <h3 class="header">Comprar unidades em bmdrx3</h3>
    3. <div class="content">
    4. <table class="table01 center">
    5. <tbody><tr>
    6. <th class="icon">
    7. Unidade </th>
    8. <th class="amount">Quantia</th>
    9. <th class="costs">Preço</th>
    10. <th class="priceTolerance">Preço máximo</th>
    11. <th class="input">Comprar</th>
    12. </tr>
    13. <tr class="alt">
    14. <td class="icon">
    15. <div class="unitDropDownSlot army_small normal s315" title="Lanceiro"></div>
    16. </td>
    17. <td class="amount">5</td>
    18. <td class="costs">
    19. 100 <img src="skin/resources/icon_wood.png" alt="Materiais de construção"> por peça </td>
    20. <td class="priceTolerance">
    21. <div class="increaseInput">
    22. <input id="price_13190" type="text" class="textfield" size="2" name="13190Price" value="100">
    23. <a class="increase" href="#more" id="increase13190" title="oferecer mais"></a>
    24. <a class="decrease" href="#less" id="decrease13190" title="oferecer menos"></a>
    25. </div>
    26. </td>
    27. <td class="input">
    28. <input type="text" size="6" name="cargo_13190" id="textfield_13190" class="textfield" value="0">
    29. </div>
    30. </td>
    31. </tr>
    32. </tbody></table>
    33. <li class="rowTitle">Comprar:</li>
    Display All





    E no próprio código temos a indicação de compra, e então, tratando-se de uma compra e não de uma "TROCA" de bens materiais não se vai aplicar a regra de pushing. Fora isto, se for situações de mutuo acordo, em que eu tenho de enviar para la, e so depois ele envia para ca, temos situações mais desagradaveis. Na minha opiniao, para reforçares bem a tua sugestao seria avançares por estes metodos.

    Não se trata de uma troca de recursos, mas sim VENDA DE RECURSOS POR RECURSOS. Em que a venda seria feita do recurso que pretendes vender mas em vez de pedires ouro por ele pedes outro tipo de recursos como se faz quando se põe à venda generais. E a compra, seria feita toda automatizada pelo jogo para evitar castigos penalizadores como o pushing. E NÃO incorporava a ideia de escolher a cidade onde vão sair os recursos, saiem da cidade onde tens o mercado e ponto final. Assim, podes vender à vontade, comprar à vontade, SEM LIMITE de distância, onde se aplicaria também a opção de teres essas VENDAS disponíveis para as pessoas com quem tens Tratados Comerciais.

    Que me dizes ? Parece-te uma solução?


    Cumprimentos a todos
    Rui


    Quando o sangue respira o ódio, não pode dissimular-se
  • megar wrote:

    Muitos jogadores não fazem comércio, precisamente porque não querem comprar nada nem vender nada. Já a proposta de uma troca pode ser bem recebida.
    Se não queremos vender nada nem comprar nada ok. Que façamos as trocas através de contato pessoal ou anunciando a outras alianças através de seus diplomatas. É assim que funciona para Tratados Culturais também quando não se quer gastar ambrosias e funciona perfeitamente. Não vejo necessidade de tal funcionalidade.

    Quanto a divergencia de ideias, que bom que existe. É esta que nos permite evoluirmos megar. ;)


    As my heart beat, I will be day after day, seek the expansion of my ignorance.
  • Caros usuários,

    De acordo com as regras da seção:

    _Criss_ wrote:

    Não são aceites sugestões que modifiquem ou contraponham de forma grátis, serviços pagos.

    E conforme também informado pelo TM:

    MrBiogene wrote:

    O jogo já tem uma funcionalidade de troca de recursos recorrendo a ambrósia. A GF não aceita sugestões que interfiram com serviços pagos.

    Esta sugestão será fechada por descumprimento das regras da seção.

    Agradecemos a participação de todos.

    mata hari
    Equipe Ikariam.pt