Announcement Declaração importante da Gameforge

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    • Declaração importante da Gameforge

      Caros Jogadores,


      Já passou algum tempo desde a nossa última mensagem, por isso hoje gostaríamos de vos dar uma pequena atualização e deixar-vos a par dos desenvolvimentos mais recentes, além de vos darmos um vislumbre do que está a ser preparado para o Ikariam.


      Na nossa última mensagem falámos maioritariamente acerca de frotas de bárbaros, recompensas de façanhas e guerras de alianças. Introduzimos as frotas de bárbaros no jogo pouco tempo depois e as primeiras recompensas de façanhas têm estado à vossa disposição há algum tempo.


      Ainda assim, ainda há muito trabalho para fazer. Estamos a pensar bastante nesse assunto e é possível que façamos mais alterações nessa área no futuro. Por outro lado, tivemos de colocar a questão das guerras de alianças em pausa. Continuam a ser parte do nosso plano de desenvolvimento, mas, pelo menos por agora, o foco está noutro lado.


      Temos outras prioridades com as quais lidar, parcialmente resultado da reestruturação interna que atravessámos no fim do ano passado.


      A nossa última grande alteração teve lugar no fim do ano passado com a introdução da nossa nova loja e correspondente inventário. O inventário, em particular, foi uma pedra de fundação muito importante, uma vez que nos permite, por exemplo, trabalhar em recompensas de façanhas que não comecem assim que as desbloqueiam. Temos mais otimizações e funcionalidades para a loja planeadas e, como já devem ter reparado, temos tido muitas mais ofertas especiais. Tudo isso ajuda-nos a testar as capacidades da loja e a encontrar um bom equilíbrio para eventos.


      Nesse sentido, não queremos limitar-nos a ofertas especiais, mas também alargar o leque de eventos oferecidos. Planeamos levar a cabo algumas análises e reunir os dados que precisamos para afinarmos os nossos eventos de forma a se adequarem às comunidades. Ser capazes de personalizar eventos é um elemento importante para nós e no futuro poderemos até oferecer certos eventos que tenham como alvo jogadores ou grupos específicos, desde que esses eventos sejam úteis para a sua situação atual.


      O assunto seguinte na nossa lista está ligado à questão das definições de servidor. Na nossa opinião, novas rondas de jogo podem ser altamente benéficas para a comunidade quando também proporcionam uma variedade de opções excitantes. Essas rondas de jogo podem proporcionar tempos de construção/treino mais rápidos para edifícios e tropas, por exemplo, ou talvez tempos de viagem mais rápidos, níveis de satisfação mais altos, velocidade global mais rápida ou Ouro pilhável. É claro que mais funcionalidades são também possíveis. Isto permite-nos proporcionar uma experiência de jogo mais variada e dar até mesmo aos veteranos do Ikariam algo novo para experimentarem. Ao mesmo tempo, estamos também a considerar como abordar a questão das fusões de servidores. Ainda não decidimos definitivamente se terão lugar simultaneamente, mas estamos bem cientes dos problemas de esvaziamento das rondas e jogo e iremos explorar as possibilidades de fundir diferentes rondas de jogo dentro das comunidades.

      Dependendo de como as coisas evoluírem, podemos também oferecer a opção de fundir diferentes comunidades, desde que isso pareça sensato e as comunidades estejam de acordo.


      Tal como já mencionado, o tópico das guerras de alianças continua no nosso radar. Já desenvolvemos vários conceitos de complexidades variadas, os quais podem incluir elementos tanto de PvP como de PvE.

      Eles vão desde guerras "reais" no jogo, incluindo condições previamente acordadas e regras e condições de vitória personalizadas, a novas zonas que as alianças podem conquistar e defender para receberem bónus úteis para os seus membros. Ainda nos encontramos parcialmente nas fases de design, mas definitivamente gostaríamos de começar com o lado PvP das coisas, visto sentirmos que é o mais relevante para a comunidade.


      É claro que temos muitas outras ideias na manga, incluindo melhoramentos de unidades, unidades e edifícios completamente novos, um sistema de criação e até mesmo eventos de servidor que possam ter um impacto direto nos acontecimentos do jogo (p.e. sismos!).


      Sabemos que existem várias áreas do Ikariam que podem ser alvo de melhorias e a motivação para jogar a longo curso é apenas um exemplo.


      Mas não estamos sequer perto do fim do desenvolvimento para o Ikariam e temos intenções de continuar a trabalhar arduamente nele!


      Desejamos-vos o melhor,

      A Equipa Ikariam